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初期ステータス
| タイプ |
HP |
MP |
SP |
WEIGHT |
STAB |
HACK |
INT |
DEF |
MR |
DEX |
AGI |
物理複合
(太刀) |
200 |
50 |
950 |
1100 |
3 |
4 |
1 |
3 |
2 |
1 |
1 |
| 必要ポイント初期値 |
2 |
1 |
3 |
1 |
3 |
2 |
2 |
斬り
(刀) |
220 |
55 |
900 |
1150 |
2 |
5 |
1 |
3 |
2 |
1 |
1 |
| 必要ポイント初期値 |
3 |
1 |
3 |
1 |
2 |
2 |
2 |
魔剣士
(大剣) |
185 |
65 |
850 |
999 |
2 |
4 |
2 |
2 |
2 |
2 |
1 |
| 必要ポイント初期値 |
3 |
1 |
2 |
2 |
3 |
1 |
2 |
あくまで個人的意見です。
初期のタイプ選びについて
各型の利点と欠点
複合型の利点
各型の中で一番STABを上げやすい為、ボリスの欠点である長いディレイを補う事ができる。
高速爆ステにとって、剣系のSAB+ランダムDEXはとても優秀
複合型の欠点
Lv28で装備可能な月花刀の性能は大変優秀だが、序盤それ以外の武器のディレイが大きい。(Lv35〜62の太刀は125%)
この型が活きるのはDEX、AGIを再振り時に確保でき、尚且つ装備条件以上STABにポイントを振れるLvになってから。
斬り型の利点
各型の中で初期のHP、WEIGHTが一番高く、HACK、DEFの必要ポイント初期値が1である。
また斬り型のみMRの必要ポイント初期値が2。
斬り型の欠点
DEXの必要ポイント初期値が2なのでDEXを確保し辛く、敵に攻撃が当たらない事がよくある。
また、AGI型への転向時は魔剣士型が有利な為、後に貴重なクラドの再振りを使うハメになる。
魔剣士型の利点
各型の中で唯一DEXの必要ポイント初期値が1である。
またINTを上げやすいので、INT依存スキルを活かす事ができるので色々なスキルを使う事ができ、飽きにくい。
AGI型への転向時にそのままナルビクの再振りで済ます事が出来るので、クラドの再振り回数を節約できる。
魔剣士型の欠点
DEFの必要ポイント初期値が2なのでDEFを上げ辛い。
しかし刀系のランダムボーナスである程度補えるのであまり支障は無い。
序盤はDEXが不足しがちな為、魔剣士型からのスタートが一番良い。
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